而游戏厂商,一般都是不太愿意在个人计算机上推
游戏的。这是因为个人计算机这个平台太开放了。任何人都有权力修改文件,游戏被破解的几率大大增加。因为,韩国这个国家,压
就不允许外国游戏直接在本国卖。就算是在本国卖,也只能找一个本国的代理商,
制
行一个代理。虽然,相比于专业的工
,计算机可能都要
上一些。但是,对于发展中国家,刚刚富裕起来的人民来说,要什么自行车。像是老牌的发达国家,他们国家的人民,在娱乐的时候,都是有专门的娱乐工
的。不过,他们这个梦想,估计至少在最近这十年是搁浅的。
距离日本比较近的,就说一个,那就是韩国。
不要小看这一百万份,一般一个游戏的全
销量,达到了一百万份,就足够
一辈
,并且赚的盆满钵满了。赚大钱赚惯了的日本游戏业界,对此自然表示了不是很
兴,因此他们就放弃韩国市场的。因为,电
游戏这个行业,能够比千叶游戏玩得转的,实在不是很多。大多数时候,他们还不发反驳,因为,这样说的人,说的还都没错,还都是对的。他们只能虚心的承认,至少是表面上的虚心。
韩国就是一个擅长“模仿”的国家,他们国家,也是在模仿上起飞的。如果,他们国家,没有到普通人民用一枚外国火柴,就要被枪毙的程度,他们本土的工业,就没有可能发展起来,也就没有可能形成现在这样一个先
的韩国。其实,有许多公司,想要寻求曝光度,都是十分困难的。因此,他们对于千叶游戏的这个状态,是十分羡慕嫉妒恨的。
另一方面则是他们真的没有什么好的创意,要知
创意这
东西,大多数时候都不是凭空诞生的。因此,他们要去
收创意,他们不知不觉的玩了日系的游戏,不知不觉得就被日系游戏的创意所
染了。在这样的情况下,自然有人说他们是跟风了。
因此,不
是电
游戏联盟,还是千叶游戏,还是
国艺电,都有过那
让警察冲
骇客的家门,检查他们的电脑里,是否有破解游戏的情况发生。不过,千叶游戏对于韩国的市场,倒是一直比较重视的,重视不是没有原因的。原因就是他们当初制作的《星际争霸》在这个国家,卖
去了一百万份。而网络游戏在中国能够
行起来,很大程度上,是因为在人们富裕的过程中,正是个人计算机快速发展的时候。原本,利
颇
的游戏,经过了这一层代理之后,实际上利
就不是特别
了。因此,当经济逐渐的发达了,实际上盗版现象就会一

消失。因此,日本的游戏行业从业者,大
分时候,都是比较忽视韩国市场的。因为,这款市场尽
也不小,但是他们却赚不到一分钱。他们移植了专门的个人计算机版本,可能有时候连成本都收不回来。
虽然这个事件,在当时曾经让日本的游戏厂商,关注过韩国市场一阵
,不过,没过多久,大多数厂商就放弃了。其实,对于这个国家自己,是绝对的好事,但是,对于输
的那个国家,就不是好事情了。欧
的技术,慢慢的已经赶超了他们的日本同行。其实,就林彦所知来看,许多国家,甚至是故意纵容盗版的存在的。
事实上,随着游戏机的架构,逐渐朝着传统个人计算机架构的接近。
最后,还是千叶游戏一齐代理了他们的游戏,让他们不用在韩国投
太多力量,才解决日本企业在韩国发售游戏的问题。因为,他们理智,他们要生存。
也没有说是支持的。
一方面是因为他们不敢制作那些创意游戏,因为枪车球是有足够市场的,有许多人喜
的。以前曾经也讨论过,这样拒绝买办对于一个国家到底是不是好事。
如果,一个家
每个月的收
是六百元,一款游戏的价格是四百元,那这个家
就算是再喜
这款游戏,基本上也不会买的。不过,由于他们制作游戏的创意比较有问题,他们虽然技术优秀,但是制作
的大
分游戏,还就是那些枪车球。甚至,还有可能造成主机玩家的
逝。至于他们到底是怎么想的,那就是另外一个事情了。
他们在许多时候会说,会说千叶游戏这样的企业,得了大企业病,没有活力,一定
不了多长时间的。购买不起,绝对不是说说笑笑的。
千叶游戏在技术上,没有落后于欧
,而在内容创意上,则是引领日本,够
国的同行学习很多年了。听音乐用专门听音乐的,看电影用专门看电影的,玩游戏用专门玩游戏的。
正是因为这样
的力度,才保证电
游戏,在发达国家,在电
游戏的主要销售地区,盗版不多。在一个国家卖
去一百万份,在一个非
国非日本的国家,卖
去一百万份,这绝对是一件非常特殊的事情。而在发展中国家崛起的时候,由于计算机的
能,已经变得极为优秀了。所以,这些功能都被集成在了计算机上。其实,用不用盗版,和一个地区人的素质,关系是不大的。许多地区不用盗版,是因为他们没有盗版可以选择。
他们当中许多人甚至放
豪言,要超过千叶游戏,或者成为千叶游戏第二。他们之所以答应千叶游戏,是因为反正游戏都已经

来了,又不用他们再付
什么成本,这些游戏不卖就不卖了,卖一分钱是一分钱,都是白赚的么。(未完待续。)各个国家的电
游戏,其实都带有各个国家的特
的。比如说中国,
行的单机游戏就比较少,
行的游戏大
分都是网络游戏。