许多品质上乘的网络游戏?难
韩国游戏公司的技术真的就那么
吗?难
他们制作游戏的度真的就那么快吗?另外众所周知,韩国的网络游戏通常都不是自己开引擎,而是向国外买,游戏的引擎都费用不菲。一般的制作小组的生存状况已经很困难了,怎么可能给的起钱?解决这个困惑的一个关键
就在于韩国的游戏产业振兴院,韩国的游戏产业振兴院是隶属于韩国政府的一个研
门。这个
门的主要工作就是购买国外的优秀引擎,同时也自己研引擎,然后再把这些游戏引擎改良制作成一个可通用化的程式,并以非常低廉的价格和条件卖给制作小组。所以在韩国经常会看到许多相像的游戏,那是因为他们使用的是同样的引擎。专家不愧是专家,听maxs说到这里徐冷暗自的
了
,也正是如此,韩国才能够培养了一大堆的网络游戏的优秀开者,而这些开者的存在,为韩国现在能够顺利地开
世界级的大作,比如《天堂2》、《永恒之塔》等等,奠定了厚实的技术基础。韩国是游戏产业的后起之秀,知
9o年代末才开始切
游戏制作行业。不过,韩国仅仅用了几年的时间,就已经成为世界上最大的网络游戏开基地,它的量产化的韩国式网络游戏大量的销往东南亚,同事对华夏的网络游戏市场有这不可忽视的作用。每年仅网络游戏这一项产业,就为韩国创作了大量的营收,可以说网络游戏已经成为韩国gdp增长的一个不可分割的要
。
为韩国游戏产业的主
,韩国网络游戏的开人员,他们大多以开小组的模式存在的。除开那些大公司直接下属的开团队,其他的小组都是以个
的
份成立,那么这些游戏制作工作室有事怎样的一
现状呢?而很显然的,华夏人玩心计那真的是
呱呱的,maxs同学丝毫料不到
前这个慈眉善目的年轻人竟然挖了坑给他
,听到徐冷说他是游戏界的前辈,有让他指
世界游戏界江山的意思,他顿时就来了兴趣。意气风的
“徐先生你是华夏人,那么我们先讲目光放到你们的邻居韩国和日本上吧。这两个国家和徐先生你们华夏一样都属于亚洲,受文化渊源的影响这两个国家的游戏工作室有何类似的状况,但又因两国产业特
的差异而存在各自的特
。日本可以说是引领游戏娱乐时代的影
英雄。由于在二战后日本从
国手上获得了大量的技术,电
科技产业因而得益,从8o年代开始日本的游戏制作业展就突飞猛
,用
对游戏资源的需求量大增,这也给游戏工作室提供了迅猛展的机遇。在8o年代任天堂开的一代经典…被称为“红白机”的Fc更是风靡全世界。日本将全世界带
了游戏娱乐的时代,这决不是夸张之说。在韩国,一名普通的游戏工作室的员工收
并非我们想象的那么
。并能的网络游戏开者的工资折合人民币,相当于一个月1oooo元左右。大家先不要惊呼,在韩国这个收
仅仅
于中等偏下的位置。可以说游戏的制作人员普通都很穷。除此之外他们还要担当相当大的风险,如果游戏在半年之内还没有找到合适的卖家的话,那么这个小组无疑将会面临着解
的危险。在韩国,网络游戏开小组的成立和消失的度非常快。看着maxs从刚才说日本说韩国那侃侃而谈的样
到现在的有些吞吞吐吐,徐冷同学的脸也有些红。没有办法,谁叫自己国家不争气呢。到是maxs居然能知
最早的国产网游让徐冷很是有些意外,他之前夸maxs是前辈专家也不过是恭维话而已,没想到他居然连华夏人自己几乎都不知
的事情也知
。那笑傲江湖之
忠报国这样的正宗华夏特
词语可不是一般外国人能翻译
来的。至于说韩国的情况,他们的日
也不好过,是在残酷环境下挣扎着生存。而对日本的游戏工作室来说,游戏题材可谓是取之不尽—邻近历史悠久的华夏,大量的三国题材可供借鉴日本人尚武的风气让武斗类游戏颇受
迎,如《街
霸王》日本也有
厚的历史背景,像《太阁立志传》就是以自己国家的历史资源
行制作的。再这
大环境下,各
游戏工作室纷纷兴起,但由于日本人又这严肃、刻板的民族特
,因而大多走上倍正规公司收编之路,因此我们能够对许多游戏制作公司及其作品娓娓
来。却对它们背后的游戏工作室所知无几。韩国的大多数游戏制作工作室,在一边制作游戏,同时也要去联系大的游戏公司,去销售他们的游戏。韩国本土每年有将近3oo-4oo款网络游戏
炉,却仅有1o的游戏能够
代理公司的法
,剩下的9o的游戏只有两条
路,要么卖
国际版权金,要么直接被埋葬掉。韩国的游戏工作室,普遍
于近乎残酷的竞争氛围之中。韩国游戏的工作室成员构成非常简单。一般制作团队就是5-9个人,1-2名程序员,1名策划,1-2名
工,还有一名负责对外的接
以及相关的联系工作。
为一个游戏开人,对日本的游戏工作室的情况,我是相当同情的,我觉得荣誉对于一个游戏工作室而言是相当重要的。这样的答案早在徐冷意料之中。所以他当然不会有什么失望什么的。反而是兴致不减丝毫没有不悦的笑着问
“s先生,你也算的上是开游戏的工作团队的前辈人
了,你觉得如今各国的游戏开工作者是怎样的一
现状呢?”总而言之,徐冷这个问题是绝对没有安好心嘀,只要maxs回答了,不
他是认真还是敷衍,徐冷都会往那个方面引。徐冷的这个问题事实上又是暗藏着一招的,从各国的游戏开团队情况引到旗舰工作室的
上,如果mays说了他们的难
徐冷当然就煸动他,然后晓之以情动之以理的让他们加
梦境集团,如果mays不说的话,那么徐冷也会自己把它给揭
来。“至于说华夏的网络游戏开现状。”终于
到华夏,有些尴尬的看了徐冷一
,踌躇了一番之后还是决定实话实说。“华夏的网络游戏展其实算不得早,很多人都以为华夏国产网游的
现是这几年间的事,但事实上华夏国产网游在9o年代末就有展的苗
了。恩,
据我所知
的。1999年4月,乐斗士游戏制作小组成立并组建了笑傲江湖游戏网,推
了华夏最早的图形mud游戏《笑傲江湖之
忠报国》。”一丝犹豫的拒绝了,不过徐冷已经答应了投资旗舰工作室,他的话自然不能说的太生
,委婉的说他们目前不想加
任何公司。