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第四百二十八章两phone争雄二

第四百二十八章 两phone争雄(

随着7月份3g版的推出,iphone销量开始暴增,恢复了去年同期的销售水平!与此同时,苹果在全球各地皆出现的铺货,虽然,很多小市场,每个国家每个月只分到几千bu至几万buiphone,但各地市场情况,都表现的很**。

而小伙伴公司暂时还未进军海外市场,而是专注于把国内将近14亿人口的大市场,先巩固国内的基本盘,再进军海外市场。

由于国内市场消费潜力惊人,并且在快速的增chang,即使目前只有一小bu分的人计划更换手机或者新用hu购买新机,但同样拥有远超过欧美市场的消费能力!

现在的中国手机用hu已经比美国的人口还要多。再过几年,中国的手机用hu,是美国人口的几倍。

每年在中国市场销售的手机数量,也是美国几倍。

未来,中国的chu2摸屏手机的用hu,将会达到全球的三分之一!

这zhong情况下,chu2摸屏手机几乎是得中国既得天下。至少,可以zuo到三分天下有其一!

只要垄断了中国市场,让xos系统成为主liu,既可zuo到…退可守,进可攻。

现如今很多电子消费市场技术标准之争,中国已经成为决定胜负的关键力量!甚至,可以说是全世界电子消费产品最大的主战场!

表面上,中国市场的影响力比如美国和欧洲市场,实际上,论消费能力,无论是美国,还是欧洲,其实。单独跟中国市场相比,都有所逊色!

正是因为中国消费市场这个决定xing的资源,让中国这些年在很多领域,越来越ju备话语权!

2g时代欧洲的手机厂商怎么击败美国的厂商?还不如因为,欧洲跟中国结盟,得中国市场之后。全世界主liu市场都拿下,美国的技术标准就只能自己玩,顺带着坑几个小弟跟他玩非主liu标准。2g时代,几乎全球大多数国家,都用欧洲厂商的gsm标准。欧洲列国,拉上中国,这样已经占据了半bi江山,再随便拉拢一些其他国家市场加入,既取得决定xing的胜利!

不过。2g时代技术标准之争,让欧洲厂商变得极其高傲,以为可以永久xing的主宰市场。对曾经帮助过欧洲厂商的中国,他们也采取了过河拆桥,吃定了中国离不开gsm标准,每年贪婪的从中国索要天文数字一半的专利费。并且,靠着专利bi垒,打压中国的手机和通讯厂商!

后来3g时代。美国跟中国厂商商议,我们合作在3g时代打垮欧洲的技术标准。为了拉拢中国。美国甚至在国际上也支持中国的一些技术标准。然后,中国转而跟美国合作,打垮欧洲的标准。欧洲手机和通讯厂商,从此一蹶不振,一个又一个jutou被打垮了。

4g时代羽翼丰满的中国,不再满足在别人制定的技术标准框架内布局产业。反而也指定了自己的4g标准,并且,将至zuo到了世界用hu第二大的标准。嗯,其实,光靠中国移动这一家公司。即可让这个标准成为世界用hu第二多的标准。国际上随便再拉一些盟友,就可以宣传的全球化的技术标准了。

全球通讯领域就是三国杀,中、美、欧!其实,得一即可偏安一方,得二即可成为世界最主liu标准。

chu2摸屏的技术标准也是同样如此,历史上,安卓得天下,中国的产业链和厂商,以及市场,也是出过大力的。

否则,后来欧洲手机厂商一开始认为chu2摸屏不过是一zhong玩ju和噱tou,不可能动摇传统手机消费者的使用习惯。但他们低估了消费者从传统手机的使用习惯,转换到chu2摸屏手机难度是很低的,等到他们意识到chu2摸屏手机已是大势所趋时,也推出自己的chu2摸屏手机,可惜,他们太过于傲慢,不屑于抱安卓大tui,而是自己搞了一tao跟ios和安卓不兼容的chu2摸屏手机标准。但时间上已经晚了,晚几年出炉,平台上的app应用数量很少,再加上,用hu数量很少,就更没有app开发商愿意给这个平台专门特地的zuo应用,所以,渐渐的就发展不起来。

chu2摸屏手机时代,he心灵魂是app!

平台上拥有越多的app,越多的开发者,愿意在这个平台开发app,就越能够扩大优势!

一旦优势大到一定程度,后来者是很难追赶的上的!

xos圈占中国市场,倒不是为了卖多少bu手机。手机数量卖的再多,卖的跟诺基亚似的,又有什么用?诺基亚最巅峰时期,全世界每两bu手机就有一bu的诺基亚!但诺基亚还不是说垮掉就垮掉?

所以,未来手机技术标准的胜负,更多取决于——app应用。谁的应用越多越好,谁的平台就更ju备xi引力。后起追赶着,很难击败已经拥有百万、千万款app应用的强大平台!

就跟传统的pc市场,各zhongcao2作系统即使不逊色于微ruan的windows,但是…绝大多数的ruan件,都是为windowscao2作系统开发的。其他的平台,没有多少款应用ruan件,有如何能跟windows竞争?

xos跑ma圈地,不断圈占用hu之后。越来越多的ruan件和ying件厂商,就不得不为了利益,而被捆绑到xos战车上。兼容最多的ruan件和ying件,xos自然而然可以获得类似于windows在pc时代的地位!

而小伙伴公司虽然不能像微ruan一般,直接卖cao2作系统收费。但只要cao2作系统的liu量入口和app下载分发渠dao,都掌控在小伙伴公司手中,细水changliu的赚钱,未来肯定比微ruan的直接卖ruan件更赚!

简单说,微ruan的卖ruan件模式是80年代的思维,那时候,直接卖ruan件,消费者一次xing支付获得了ruan件的使用权之后,今后就不需要额外再付款了,一款cao2作系统ruan件用十年计,也就意味着,一款几百块钱人民币的cao2作系统,平均每年不过是支付了几十块钱,每天从正版的cao2作系统的用hu手中收几mao钱的费用。这不过是网络游戏一小时的收费标准!这就意味着,微ruan的生意,每天不过从一个用hu手中赚几mao钱,好在它有10亿计的正版用hu,所以,一天能收几亿元。一年cao2作系统方面,获得的收入,大约是人民币千亿级。而这收入并不是纯赚,微ruan还需要提供后续的维护维护。

而小伙伴公司的cao2作系统,则是互联网模式的获利。只要有大量用hu,未来自然可以从一些希望获得liu量和推广自己产品的厂商手里面获得利益。用hu越多,对那些厂商的话语权越重,他们就有可能对小伙伴支付更多的广告和推广费用,用以获得推广!

所以,用hu数量既印钞机!

假设,小伙伴公司能获得10亿用hu,跟微ruan的cao2作系统差不多等级。那么,每个用hu的下载的app和liu量入口的价值就是非常庞大。一个用hu平均每天下载一款app,平均下来一天就是10亿次的app安装下载量。

这样小伙伴公司就可以理直气壮的向那些希望推广app的厂家收钱。一开始可以是几mao钱给对方导一个用hu,而随着移动互联网的发展,用hu越来越值钱,那么一个用hu向对方收取一块钱几块钱,也是可以的。

所以,理论上,若是小伙伴公司取得了类似微ruan的用hu规模,利run有可能比微ruan要高几倍!(未完待续。。)

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