第 154 章 进入欧洲和北美市场
谈判的事情秦晟并没有直接参与,他在那些外国运营商的眼中,不过是个帮忙跑tui的人物,毕竟他的年龄、shen份都无法让人信任。而秦晟的重要xing和秦王朝工作室对他的信任,外国人也不如SD集团的李桂雄他们来的shen刻。
SD集团对四维时空的宣传在国内固然是铺天盖地,但是外国游戏业者对此就是不屑一顾,连看都懒得看一眼,说他们固执也好,但他们就是凭着自己的习惯xing思维,认为只有他们出口游戏到中国的份,没可能中国出口游戏到他们领地的份。
在这个信息高速发达的时代,居然会有这zhong事,似乎很令人难以置信。但是如果你知dao全世界居然有一半人口从来没打过电话,就不难理解信息高速发达,人却没有高速变化,世界上的人大多数还是按照自己的习惯来在生活中zuo出判断的。
漏掉秦晟这个重要人物的外国运营商代表兴致bobo的和某位神秘人士开始了谈判,就连秦晟都不知dao是谁,chang什么样。反正外国人把那个人当成秦王朝工作室的真正he心人物,秦晟这个小小的“代理人”自然不可能掺和到里面去。不过他倒不介意,他还懒得那塘浑水。
随着时间的拖chang,最后总共有二十二家运营商参与了谈判和竞价,德国、美国的一家华裔背景的公司虽然匆匆上ma,但以无可争议的高价拿下了欧洲和北美地区四维时空的运营权。其他地美国佬和欧洲固然出了他们自己都觉得太扯的高价,但令他们瞠目结she2的是。一山还比一山高,他们可不愿意花一次xing的版权代理费1000万美元和1800万美元地市场推广宣传费用,以及商业运营后四年内每个季度支付300万美元到600万美元作为版权税!居然还另加20的利run分成协议!
在他们看来,两家还没pi大名气地公司。一下子扔这么多钱进四维时空,简直是自杀的行为。如果说这两家公司有其他公司那样大的名气和宽广渠dao的话。扔这么多钱凭着他们看好四维时空地潜力,还是可以收回成本地。但新公司想用这款网游打开局面,宣传费1800万美元可不够,最起码还要持续投入几百万美元广告费才行。而这将导致一开始的亏损运营。
总之。付出这么多钱,给出这么好的条件,想要立刻就盈利是不可能的,运营一年后再看有没有盈利的可能xing吧。这zhong顾虑才是其他外国运营商放弃竞争的最主要原因。
日本和韩国的运营商也是很热切的,但是秦晟当时就纳闷了,日本的网络游戏市场真地很小,因为他们电视游戏的发达吞食了极大的电脑游戏市场,虽然他们不断的zuo信chang野望、三国志系列的电脑游戏,但那都只是单机游戏。网游并不是他们地强项。
而韩国就更扯了,一个天气预报经常都是全国下雨、全国yin天、全国晴天地国家,他们自己的网游不出口都没法活,以他们国家激进地本国保护主义,还引进一款超级网游。开什么玩笑?
这两个国家的来意都是醉翁之意不在酒啊。四维时空因为本来就是2030年中美德日以五国公司共同打造的一款世界级网游。日文版可以轻松转换出来,要卖到日本去。倒是分分钟的事情,他们的网游市场再小,苍蝇tui也是rou嘛,如果有在日华裔运营商,也是可以考虑一下的,日本市场值得开发一下。
但是韩国就算了,地小、人少、脑残,就算是比苍蝇tui还细的刚出生的小蚊子tui,真的是sai牙feng都不够。而且以他们的xing格,玩了韩文版的四维时空,一定会说秦王朝工作室其实是韩国人的思密达,不然怎么会有这么正宗的韩文版?说不定连秦晟都会被调查出祖先是韩国人。
为了不找这恶心,秦晟让金子表示韩国字太难看,没有韩文版,爱玩玩中文版,玩不动学中文去。日本运营商先拖着,韩国人打发走,北美和欧洲的运营商先定下来了,秦晟也去了一桩心事。
今后秦盛公益慈善基金里,就会有北美人民和欧洲人民的赞助啦,秦晟这个基金会主席,浮动工资是依据每月慈善款入账千分之一的提成,今后亚欧美洲三地的四维时空都运营起来,基金会每月仅秦王朝工作室得到的利run分成打进来,就有近亿。
如果北美和欧洲四维时空运营的好,发达国家点卡卖的比国内贵,那才叫真正的无比可观,而秦晟每月超过十万的工资,也跑不掉了,让他美的乐滋滋。这样下去,他就算不为基金会再找新入账,一年就是百万富翁了,虽然他现在已经是半个百万富翁了。
说实话,以四维时空的程序设计水平来说,支撑全世界的玩家都在同一个服务qi里争斗,技术上来讲也是没问题的。但问题就会是玩家沟通不良,新玩家难以对抗老玩家的势力,还有就是适合玩家扩张的土地也会不足。
所以,北美服务qi和欧洲服务qi都建立了起来,主要是英文版的客hu端,但特别出了德语版,因为德语版是现成的。不过当初中美德日以五国,如果真的以色列也要加入进来,秦晟还真不敢拿希伯来语版的出来,希伯来语是一个灭亡两千年又复活的语zhong,以色列也是全世界使用语言最多的国家,高达86zhong,未来的希伯来语和现在的希伯来语差别肯定ju大。
其实日语里的外来语也很多,但终归是比较稳定了,要拿现成的版本出来,也不成问题。
北美和欧洲对四维时空的宣传迅速展开了,各zhong宣传片、海报、网页广告,占领着各zhong媒ti的角落,虽然力度没有好莱坞大片那zhong气势,但是该zuo的都zuo了。
四维时空天生就带着xi引人的眼球,欧美的广告人很容易从它shen上发掘值得广告的,可以创意广告的元素,尽可能撩拨着玩家的兴趣。经过一个月的铺垫,欧美玩家的兴趣都被吊了起来,迫不及待的想要见识一下来自中国的网络游戏,到底是不是宣传中的那么好。
玩家的期待和质疑就是最好的广告,在四维时空开始运营前,每天都有大量的争论在外国玩家之中产生,因为北京奥运的关系,世界对中国的关注增多了,就算是一款来自中国的游戏,也是同样。
支持四维时空的人和觉得四维时空言过其实的人,都各占不少,但觉得要看过才知dao到底如何的还是占大多数。不过这些人唯一对四维时空没有异议的就是画面表面,音效表现非常高,大多数欧美玩家对四维时空的期待也多注重在这里。
而听说四维时空有高中低三zhong客hu端的ying件发烧友,也先下了中文版的四维时空客hu端,ti验了一把高级客hu端的效果,虽然都是满眼迷糊的中文,但是图像和音效表现还是让他们瞠目结she2。而他们也成了支持四维时空的中坚力量,热切的期盼着四维时空在欧洲和北美的运营,可以在这么优良的图像和音效下进行一番游戏,ti验一下这款游戏本shen品质的魅力。
秦晟还是很关注四维时空在欧美运营准备的,当他发现了四维时空因为画面和音效才xi引欧美玩家的时候,决定再给他们一个惊喜。
秦晟咨询了金子之后,让它又写了两个新的客hu端,把ying件要求往上面又增加了两个等级,当然,图像和音效更是往上攀升了一大截。如果说当初中文版四维时空的高级客hu端表现出来的效果已经是全世界ding级单机游戏的水准,那么现在经过金子再进一步,需求更高ying件的客hu端上ma,最高级四维时空客hu端表现出来的效果,已经是超级水准了。
要分辨其中的差距其实很简单,高级客hu端的表现就是一个女xing站在平地上,远距离看上去看不出来是一个虚拟形象;而超级客hu端的表现就是中距离看上去,看不出来是一个虚拟形象;而ding级客hu端呢?需要的ying件极其苛刻,但是近距离观察,如果这个虚拟形象是美丽的女xing,除了太美不像真人,你很难说出她和真实女xing不一样的地方。
要分辨虚拟形象这真实形象的区别,人眼其实很容易就可以zuo到,因为虚拟形象在人物mao发和pi肤光泽上gen本无法向真实无限靠拢,而四维时空ding级客hu端几乎zuo到了。在人物的mao发和pi肤的表现上,金子写出来的程序几乎已经榨干了现有ying件水准的大bu分潜力,如果不是ding级中ding级的电脑,gen本跑不动。
这也算个噱tou吧,相信没有游戏杂志会在四维时空图像表现上不打满分了。所有人都期待着四维时空欧美运营的日子。
8月1日,和北京奥运开幕同一天。
谈判的事情秦晟并没有直接参与,他在那些外国运营商的眼中,不过是个帮忙跑tui的人物,毕竟他的年龄、shen份都无法让人信任。而秦晟的重要xing和秦王朝工作室对他的信任,外国人也不如SD集团的李桂雄他们来的shen刻。
SD集团对四维时空的宣传在国内固然是铺天盖地,但是外国游戏业者对此就是不屑一顾,连看都懒得看一眼,说他们固执也好,但他们就是凭着自己的习惯xing思维,认为只有他们出口游戏到中国的份,没可能中国出口游戏到他们领地的份。
在这个信息高速发达的时代,居然会有这zhong事,似乎很令人难以置信。但是如果你知dao全世界居然有一半人口从来没打过电话,就不难理解信息高速发达,人却没有高速变化,世界上的人大多数还是按照自己的习惯来在生活中zuo出判断的。
漏掉秦晟这个重要人物的外国运营商代表兴致bobo的和某位神秘人士开始了谈判,就连秦晟都不知dao是谁,chang什么样。反正外国人把那个人当成秦王朝工作室的真正he心人物,秦晟这个小小的“代理人”自然不可能掺和到里面去。不过他倒不介意,他还懒得那塘浑水。
随着时间的拖chang,最后总共有二十二家运营商参与了谈判和竞价,德国、美国的一家华裔背景的公司虽然匆匆上ma,但以无可争议的高价拿下了欧洲和北美地区四维时空的运营权。其他地美国佬和欧洲固然出了他们自己都觉得太扯的高价,但令他们瞠目结she2的是。一山还比一山高,他们可不愿意花一次xing的版权代理费1000万美元和1800万美元地市场推广宣传费用,以及商业运营后四年内每个季度支付300万美元到600万美元作为版权税!居然还另加20的利run分成协议!
在他们看来,两家还没pi大名气地公司。一下子扔这么多钱进四维时空,简直是自杀的行为。如果说这两家公司有其他公司那样大的名气和宽广渠dao的话。扔这么多钱凭着他们看好四维时空地潜力,还是可以收回成本地。但新公司想用这款网游打开局面,宣传费1800万美元可不够,最起码还要持续投入几百万美元广告费才行。而这将导致一开始的亏损运营。
总之。付出这么多钱,给出这么好的条件,想要立刻就盈利是不可能的,运营一年后再看有没有盈利的可能xing吧。这zhong顾虑才是其他外国运营商放弃竞争的最主要原因。
日本和韩国的运营商也是很热切的,但是秦晟当时就纳闷了,日本的网络游戏市场真地很小,因为他们电视游戏的发达吞食了极大的电脑游戏市场,虽然他们不断的zuo信chang野望、三国志系列的电脑游戏,但那都只是单机游戏。网游并不是他们地强项。
而韩国就更扯了,一个天气预报经常都是全国下雨、全国yin天、全国晴天地国家,他们自己的网游不出口都没法活,以他们国家激进地本国保护主义,还引进一款超级网游。开什么玩笑?
这两个国家的来意都是醉翁之意不在酒啊。四维时空因为本来就是2030年中美德日以五国公司共同打造的一款世界级网游。日文版可以轻松转换出来,要卖到日本去。倒是分分钟的事情,他们的网游市场再小,苍蝇tui也是rou嘛,如果有在日华裔运营商,也是可以考虑一下的,日本市场值得开发一下。
但是韩国就算了,地小、人少、脑残,就算是比苍蝇tui还细的刚出生的小蚊子tui,真的是sai牙feng都不够。而且以他们的xing格,玩了韩文版的四维时空,一定会说秦王朝工作室其实是韩国人的思密达,不然怎么会有这么正宗的韩文版?说不定连秦晟都会被调查出祖先是韩国人。
为了不找这恶心,秦晟让金子表示韩国字太难看,没有韩文版,爱玩玩中文版,玩不动学中文去。日本运营商先拖着,韩国人打发走,北美和欧洲的运营商先定下来了,秦晟也去了一桩心事。
今后秦盛公益慈善基金里,就会有北美人民和欧洲人民的赞助啦,秦晟这个基金会主席,浮动工资是依据每月慈善款入账千分之一的提成,今后亚欧美洲三地的四维时空都运营起来,基金会每月仅秦王朝工作室得到的利run分成打进来,就有近亿。
如果北美和欧洲四维时空运营的好,发达国家点卡卖的比国内贵,那才叫真正的无比可观,而秦晟每月超过十万的工资,也跑不掉了,让他美的乐滋滋。这样下去,他就算不为基金会再找新入账,一年就是百万富翁了,虽然他现在已经是半个百万富翁了。
说实话,以四维时空的程序设计水平来说,支撑全世界的玩家都在同一个服务qi里争斗,技术上来讲也是没问题的。但问题就会是玩家沟通不良,新玩家难以对抗老玩家的势力,还有就是适合玩家扩张的土地也会不足。
所以,北美服务qi和欧洲服务qi都建立了起来,主要是英文版的客hu端,但特别出了德语版,因为德语版是现成的。不过当初中美德日以五国,如果真的以色列也要加入进来,秦晟还真不敢拿希伯来语版的出来,希伯来语是一个灭亡两千年又复活的语zhong,以色列也是全世界使用语言最多的国家,高达86zhong,未来的希伯来语和现在的希伯来语差别肯定ju大。
其实日语里的外来语也很多,但终归是比较稳定了,要拿现成的版本出来,也不成问题。
北美和欧洲对四维时空的宣传迅速展开了,各zhong宣传片、海报、网页广告,占领着各zhong媒ti的角落,虽然力度没有好莱坞大片那zhong气势,但是该zuo的都zuo了。
四维时空天生就带着xi引人的眼球,欧美的广告人很容易从它shen上发掘值得广告的,可以创意广告的元素,尽可能撩拨着玩家的兴趣。经过一个月的铺垫,欧美玩家的兴趣都被吊了起来,迫不及待的想要见识一下来自中国的网络游戏,到底是不是宣传中的那么好。
玩家的期待和质疑就是最好的广告,在四维时空开始运营前,每天都有大量的争论在外国玩家之中产生,因为北京奥运的关系,世界对中国的关注增多了,就算是一款来自中国的游戏,也是同样。
支持四维时空的人和觉得四维时空言过其实的人,都各占不少,但觉得要看过才知dao到底如何的还是占大多数。不过这些人唯一对四维时空没有异议的就是画面表面,音效表现非常高,大多数欧美玩家对四维时空的期待也多注重在这里。
而听说四维时空有高中低三zhong客hu端的ying件发烧友,也先下了中文版的四维时空客hu端,ti验了一把高级客hu端的效果,虽然都是满眼迷糊的中文,但是图像和音效表现还是让他们瞠目结she2。而他们也成了支持四维时空的中坚力量,热切的期盼着四维时空在欧洲和北美的运营,可以在这么优良的图像和音效下进行一番游戏,ti验一下这款游戏本shen品质的魅力。
秦晟还是很关注四维时空在欧美运营准备的,当他发现了四维时空因为画面和音效才xi引欧美玩家的时候,决定再给他们一个惊喜。
秦晟咨询了金子之后,让它又写了两个新的客hu端,把ying件要求往上面又增加了两个等级,当然,图像和音效更是往上攀升了一大截。如果说当初中文版四维时空的高级客hu端表现出来的效果已经是全世界ding级单机游戏的水准,那么现在经过金子再进一步,需求更高ying件的客hu端上ma,最高级四维时空客hu端表现出来的效果,已经是超级水准了。
要分辨其中的差距其实很简单,高级客hu端的表现就是一个女xing站在平地上,远距离看上去看不出来是一个虚拟形象;而超级客hu端的表现就是中距离看上去,看不出来是一个虚拟形象;而ding级客hu端呢?需要的ying件极其苛刻,但是近距离观察,如果这个虚拟形象是美丽的女xing,除了太美不像真人,你很难说出她和真实女xing不一样的地方。
要分辨虚拟形象这真实形象的区别,人眼其实很容易就可以zuo到,因为虚拟形象在人物mao发和pi肤光泽上gen本无法向真实无限靠拢,而四维时空ding级客hu端几乎zuo到了。在人物的mao发和pi肤的表现上,金子写出来的程序几乎已经榨干了现有ying件水准的大bu分潜力,如果不是ding级中ding级的电脑,gen本跑不动。
这也算个噱tou吧,相信没有游戏杂志会在四维时空图像表现上不打满分了。所有人都期待着四维时空欧美运营的日子。
8月1日,和北京奥运开幕同一天。