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第199章(2/3)

余所最近很疼,几乎都成了长久的传声筒,每次同长久谈完之后都得带上一大摞的笔记回去,过上几天又得带上一对回来,上面一般都会有批注,有时候只有两个字

终于有人忍不住了,举手:“领导,这个游戏程序我们没有写过啊,再说了,我们这里也没有会画图的…”

长久想的非常周到,但是他手下的那些程序员及工程师们就犯了难,他们以前接的可都是轧钢程序、cad设计、系统工程设计等等,这游戏说不得也是第一次接,在他们里这是不务正业的行为。

要说不缺技术力,只缺想象力,这些年轻人们的潜力一旦被激发来那可是拦不住的。N个被改的RPG引擎很快就被开发来了,三个小组各不相同,但是无一不现了他们的功力。

有了这个回答,其他人倒也没什么异议,写什么不是写啊,因此也就开始了分组。

长久大手一挥:“没有问题,你们只需要写一个架构就成了,在这方面我这里有例程,至于工的问题你们就不用了,我这里有的是人才。”

了狂,毕竟没有事情的生活实在太无聊了“我决定,让大家来个pk!”

不过长久自然不会任他们随意碰,毕竟这东西他们都是第一次接,一些捷径还是要提一下的。

长久的说法这玩意叫引擎,只要写这么个东西就可以节省开发时间,几乎无限的同作方法的游戏。

幸好人类的天就是游戏,年轻人更是如此,这些家伙们经历了初期短暂的抵之后就完全迷上了这个任务,自从他们写了第一个简陋的框架之后更是一发不可收拾,几十号人日以继夜的编写着心中的梦想。

长久也只是开了个,所谓师傅领门,修行靠个人,后来的发展已经不需要他来推动了,都是自发的前

长久只是偶尔关注一下,或者拷贝一成果来玩,更多的时间都是同以余所为代表的各个政府门讨价还价…哦,不,应该叫共同商议大事。

“啥叫pk?”顿时下面有人提问。

长久这份方案是他奋斗了几天才写来的,起先只是凭着记忆将那些鼎鼎大名的RPG游戏的设计写来让他们实现,后来索完全撇开了这些东西,只是规定了RPG的一些要素,比如迷、设定、剧情、技能、升级、装备、关卡等等,其他的一些东西任他们发挥,至于那些写好的如最终幻想、勇者斗恶龙、龙与地下城等等只是作为一参考。

为什么说n个呢?因为几十个人分成三个小组人数也嫌太多,除了一些件工程师之外,其它的几乎都在改那个引擎架构,总有人会有自己的想法,谁也不服谁,最后只好自己动手。

至于建立在引擎之上的游戏可就五八门了,要说这帮家伙还真是有才,什么都敢想,几乎都想到一块去了,抗日战争题材是每个组都了一个,还都有模有样,虽说没有工,但是RPG的髓已经现,哪怕只有数据他们也玩的非常开心。

因此,三个小组一起开动,将这个开发包给解研究,试图找其中的奥秘。他们是什么人啊,都是玩系统代码的,这么个东西如何难得住他们,有了源代码及效果,一就看了门,反正都是他们自己的理解。

开发平台被设定在了EC机上,毕竟长久也不敢冒险。论能alpha工作站或许更加的适合,但是谁会买一工作站去玩游戏

不过长久提供给他们的不光是方案,还有一些例程,其中就有一些欧黑客自己编写的游戏程序,当然这东西相当的象,或许一个方格就代表一个怪,也只有那些程序员会乐此不疲。

长久满不在乎的说:“才两万而已,现在政府不是放开了嘛,不涉企业的薪酬发放。”

一打小册被分发下去,上面写的就是开发方案,年轻人们一拿到手就迫不及待的翻开看,却都有,互相接耳,议论纷纷。

很好,没有现冷场的情况,长久:“就是比赛,有奖金的,题目就是这个。”

长久只好规定一个小组只能使用一个引擎,所有的想法必须要统一,功能可以加,但是不能搞分裂,这才刹住了这歪风。

跟关键的是长久还为着次世代游戏机考虑,毕竟他的目标是以k32为基础,借着打倒任天堂的东风来发布其32位游戏机啊。

大李也向长久耳语:“没问题吧,这奖金是不是有了?”

在EC上开发有利于平台的转移,更可以优先培养游戏的死忠玩家,否则让其它公司抢了先可就不好玩了。

“你们的任务都写在上面了,大家自己分组,各挑一个项目开展。”长久大声的叫着,压倒了下面议论的声音“还有什么问题,快提。”

比如长久规定,游戏程序也是一个件工程,并不是随想随写的,要有大纲,要有剧情,要有可玩度。另外长久还将自己以前所写的一些开发包源代码给他们,这些几乎都是无价至宝,因为这是现成的架构,只需要搭上图片及剧情就可设计一系列的成品游戏。

工这东西其实也是可有可无的,本来只是一细分的行业,长久算是领教了那个年代的人们的多才多艺,居然工科的学生也是绘图的一把好手…工地未建设成功的这么一段时光就这么的被打发了,随着人员陆陆续续的到位,这么个竞赛队伍规模也就慢慢的膨胀,虽说依然是三个小组,但是人数已经多了好多,开发速度同创意也是层不穷。

EC机能适中,价格不贵,在欧洲及亚洲有着颇为可观的市场份额,相比pc机,图形能是其的优势。

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