要把防卫母树放在别的城市?这个需要好好考虑一下。戒律之环作为支撑和
理世界法则的设备,其本
就是最
的武
,尽
这东西使用起来还有
问题,但实际上几乎没有人可以威胁到它。再说戒律之城现在有各方神族的
英单位常驻在城内负责防卫任务,任何一方神族想
攻戒律之城都会遭到其他所有神族的围攻,这就决定了戒律之城简直就是个炸药桶,
本没人敢动它。毕竟没有哪个神族敢夸
自己能对抗地球上其他所有神族的联合攻击。对大多数行会来说,获得了防卫母树这样的
力防卫设施,当然是第一时间安在自己的主城,可是现在我却觉得不
放在艾辛格还是戒律之城都很有必要又很浪费。尽
这个经验值获得方法很多,但是在看完这家伙的经验值总量之后我们大致已经认为这东西不太可能升多少级了,而原因就是因为这个家伙升级的经验值需要量太大。不过反过来想,这防卫母树1级都这么
了,要是跟玩家一样随便
去练几个小时就能从1级升到20级,那过几个星期它还不得变成歼星武
啊?对着月亮来一发连月亮都给你轰下来。到时候我们还怎么敢用它。对着敌人随便来一发,一不小心把地球轰掉半拉怎么办?所以说,这个防卫母树升级困难才是正常情况。虽然我们之前没有讨论这个问题,但是防卫母树既然
备类似要
炮一样的能力,而它又有移动能力,那么将其留在这里显然就不太合适了。这地方位于
曹地府的后方,而这里
本就没有敌人,所以把防卫母树留在这里纯属浪费资源。军神问我是否要移动防卫母树,其实也有询问我要将防卫母树放到哪里的意思。艾辛格的情况也差不多。想要放在艾辛格的原因显而易见。作为本行会对外的代表
城市,这里是我们的
心利益所在,所以加
防卫很重要。而且,艾辛格不但曾经遭到过攻击,而且至今为止依然有很多人在盯着它,所以艾辛格是很需要防卫力量的。至于说不想把防卫母树放在艾辛格的原因,其实也是和不想放在戒律之城差不多。尽
艾辛格一直被人盯着,但随着我们行会的逐渐壮大,现在艾辛格已经很难被人直接威胁到了。这就决定了防卫母树放在这里利用率依然很低。以上那些是我想要将防卫母树放在戒律之城的原因,可我还有不想把防卫母树放在戒律之城的原因。这个原因就是戒律之城貌似
本不需要防卫力量了,放太多东西基本上属于浪费。正因为戒律之城防卫力量过剩,所以防卫母树放在这里几乎就派不上用场,这让我又不想把防卫母树放在这里。
看完这条有关于移动能力的属
后,后面就是一些有关于培育和升级方式之类的信息了。除了以上两
,防卫母树还有一个获得经验值的方式就是吃。这个吃的东西包括很多
。战场上的尸
就是其中之一,当然活的也能吃,而且比尸
效果更好。除了各
生
的尸
之外,
晶石、各类宝石、稀有材料、
法装备或者
,这些全都可以当成
吃掉,并且可以大量获得经验值。戒律之城是我们的行会主城,其意义非凡,其中又有戒律之环这样的重要设施需要保护,因此戒律之城需要防卫母树是肯定的。再说,有可能
攻戒律之城的只能是神族,而防卫母树恰好拥有击杀神族的能力,这就决定了防卫母树在戒律之城的话可以充分发挥其作用。
据属
介绍,防卫母树将
系从土里
来
移动状态大约需要大约十几分钟。而从移动状态回到固定形态需要的时间比这个还长。要整整一个小时才行。另外,当防卫母树
于变形状态和移动状态的情况下。它都没有办法展开攻击,也就是说这防卫母树一但离开地面就会失去战斗力,因此我们只能提前布置好它的位置,战斗开始后是肯定不能让其移动的。在我们研究完这个防卫母树的属
和变异问题之后。我就让军神关闭了属
显示,而军神则是立刻问我:“我现在要不要移动一下防卫母树?”对于这个问题我也是稍微犹豫了一下。如果是外行会的玩家被问到这
问题,肯定认为应该放在艾辛格。因为除了本行会的
层人员。所有玩家都以为我们行会的主城是艾辛格。但实际上,在戒律之城完工之后。我们行会的行会主城就已经变成了戒律之城而不是艾辛格。尽
艾辛格现在是我们行会的军事、政治以及经济中心,但系统承认的行会主城却是我们申请设定的城市而不是
据我们的实际使用情况来确定主城的。以前拉达曼提斯是在希腊那边的冥界
的
植试验,而现在则是在中国的冥界。虽然
据《零》的设定,各国的冥界其实都是
于同一个世界中的,只是被寂静之海阻隔了而已,但是就像现实中的植
变更生长地之后会发生一定程度的特
改变一样,这个防卫母树应该也是因为这
原因而
现了特殊生长状态,至于
是什么因素引起的这
变异。我们也没法确认。而且,这里面存在一个问题,那就是防卫母树是独立
,而且存在唯一
,也就是说以后不
使用什么方法,我们都绝对没法
第五棵防卫母树来,这东西全世界就四颗,除非使用类似许愿果那样能更改因果律的逆天宝
,否则就永远不要指望会看到第五棵防卫母树了。
据这些提示,这个防卫母树目前居然只是1级。这个等级看的我们是牙
疼。你见过一级就能秒神族的生
吗?现在我见过了。妖的属
来看,怎么着她们也不应该被归类为植
,而能生产动
的生
就应该算是动
,所以防卫母树至少也是个半植
半动
的生
。在了解完这个防卫母树的基本特
之后,我们又着重研究了一下这防卫母树的变异原因,但是属
里没有有关于这方面的说明,而拉达曼提斯以前的经验貌似也用不上了。最后分析来分析去,只能归结为
土问题了。这个移动能力显然也是这
特征的效果之一。
据树形。防卫母树在必要时可以将自己的
系全
从土里
来,然后像是上岸的大章鱼一样用自己的
来移动。当然,防卫母树毕竟还有很多的植
特
,因此它的移动速度相当的慢。不过这个对我们来说都不算是问题,只要它能保证自己离开土不死,我们至少有几十
方法可以将其快速运输到需要的地方。不过,这
能力也就是平时用来安排一下防卫母树的驻防位置,你指望它在战场上变成移动堡垒是不现实的。
照提示中说的,防卫母树的升级方式和我们一样都是靠经验值来升级的,但是防卫母树的经验值获得方式比较多。第一
比较正常的获得经验值的方式就是战斗中的击杀奖励。这个和玩家战斗时击杀目标获得经验是一样的。第二
方式比较另类,那就是使用生产属
。
照我们的理解,这个意思就是说生孩
也可以拿经验。当然,防卫母树生
来的是女妖,不是小树。我们简单的计算了一下这个生产产生的经验之后得
一个结论,那就是防卫母树从生产能力上获得的经验很可能会成为其主要的经验值来源。